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最近のPSO2での過ごし方。

プレオープンβでは予想しきれなかった同時接続数の上昇によって、急遽DBサーバの増設をせざるをえなくなったPSO2ですが、どうしようもないほどレスポンスが重くなっているのは20~22時台頃なので、その時間を外せばほぼ快適にプレイできています。23時を少し回ると一気に接続数が減ってブロックに空きが目立ち始めるのは、そのくらいの時間に就寝する人が多いからなのでしょうか?
朝から午前中はかなり空いているのに夕方から20時くらいにかけて一気に増え始めるので、SEGA IDで接続している人とハンゲームのIDで接続している人や年齢別時間帯別接続数などの数字が分かると面白そうですね。

そんなわけでPSO2はボチボチ進めております。
既にハンターレベルは23になり、スキルツリーも「パルチザンギア」と「ワイヤードランスギア」も取得して残るは「ソードギア」のみという状況です。各職のスキル取得のシミュレーションができるPhantasy Star Online 2 Skill Simulatorなるものを公開されている方がいらっしゃるので、こちらを参考にするとレベル30時点でのスキルツリーのイメージがしやすいかと思います。

マターボードやクライアントオーダーも随時消化しているのですが、やはりハンターとしてはソロでもパーティプレイでも火力を重視したいところ。そこでここ数日、手頃な武器を強化したり特殊能力を付けたりということを進めています。今日はこうして生み出されたものをいくつかご紹介。

あ、お約束ですが、 以下の画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』オープンβバージョンのものです。公式ページは以下となります。

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

ブレイカー+6

オープンβではマターボード中で「クレイモア」の入手ができなくなったので、その繋ぎとして最初に強化して使っていたソード。出土数が多く、特殊能力付きも選び放題なのがメリット。これは森林探索のボス「ロックベア」がドロップしたものをそのまま強化。ゲーム開始直後は資金的に厳しいので、リスクと実用度のバランスが取れた+6で妥協。

バルディス+6

パルチザン系黄色フォトン武器で一番安価な武器。21日夜に森林探索(だっけ?)で発掘。特殊能力なしだったので、パワーと迷ったもののキャタドラン戦で有利となる「ポイズン」を付与。
強化は8回試みて、2回失敗(ロールバックなし)でした。

ワイヤードトライ+10

クローズドβで愛用していた三角定規こと「ワイヤードトライ」をショップで見つけたので22日夜に購入。オープンβ開始から2、3日は32,000メセタくらいが最安値だったのですが、ここ数日で一気に暴落。5,000メセタ前後の売りを見かけるようになりました。これも特殊能力無しで購入して、「パワーI」でしばらく使っていたのを後に「フリーズII」に付け替え。あと、これは最初から+10にしたのではなく、(強化しづらさと資金難のため)+8までで止めて4日ほど使っていました。
強化は…20回試みて、8回失敗(-1のロールバック2回)でした。

クレイモア+10

やっぱり持っておきたいクレイモア。今でこそ出土数が多くなって安くなりましたが、24日朝、マイショップでの最安値が10,000メセタくらいの時に購入。これも特殊能力なしで買って「パワーII」を後付け。25日朝までは+8までで強化を止めていました……が、次のグングニルが+10になったのでさらなる強化を決心。
強化は15回試みて、3回失敗(-1のロールバックが1回)。ワイヤードトライと比較するとすんなり+10まで上がってしまいました。

グングニル+10

バルディスの後釜としてマイショップで25日夜に購入。やっぱり黄色フォトンの武器はいいですねー。雷属性に加え、最初から「パワーII」が付いていたお買い得品でした。鋭角的なフォルムが長槍スキルの「スピードレイン」と非常にマッチして振り回していると自分が強く感じられる逸品です(苦笑)
これも+10にするまでに強化を15回試みましたが、3回失敗(-2のロールバックが1回)でした。

クシャネビュラ+10

α2テストで愛用していた「クシャネビュラ」は25日朝、ソロで火山探索中に自力発掘。☆7レアはグラインダーを使う数も多く、さらに強化の成功率が低いので倉庫にしまい込んだまましばらく強化をためらっていました。最初はそのままマイショップに並べて資金源にしようとも思ったのですが、特殊能力が3スロットも付いているレア武器なので運試しを兼ねて、ハンター向けのヴォルソールを付けてみようと一大決心。
……一発でできちゃいました。ヴォルソール、バーンII、ボディIの3スロット品しかも氷属性付きが。氷属性なのに状態異常で燃焼もする(!)という素敵武器です。
このビッグウェーブに乗らなければとさっそく強化をしてみます。12回試みて、2回失敗(ロールバックなし!)というこれまた運に恵まれた個体でした。

アルバクレイモア+10

そろそろクレイモアの次のソードを考えないとなーと思っていたところ、属性無し、特殊能力なしだったものの、そこそこのお値段でマイショップに並んでいたので思わず購入。よく見るとクレイモアとちょっとだけデザインが違うんです、これ。手元にヴォルソール武器が残っていたので、特殊能力はヴォルソールに決定。
この手のスロット無しの武器は特殊能力付与に失敗すると痛いので、マインドIでも何でもいいのでまず適当な特殊能力を付けてから本番に臨むのがポイントです。……とか言ってますが、最初にポイズン×2を重ねて確率を80%まで上げたのにスロット付与に失敗していたりします(汗)

無事にヴォルソールを付けたら……もちろん磨きます(苦笑)
12回試みて、1回失敗(-1のロールバック1回)とこれもまたいい成績。☆5武器なんですけれどね。

最近はマグを育成しつつ、武器を購入しては磨きつつ、そんな感じです。
マグは、レベル30までは打撃だけに特化させ、そこから先は打撃と技量を上げていく方向で進めていこうと思っています。

PSO2 今日からオープンβ

※1日のプレイ後に書いているので、日付が1日ずれてます。

α2テストから参加していたPSO2がようやくオープンβサービスとして始まりました。これでデータがワイプされることなく遊べるようになったわけです。これまでの同時接続人数が23,000人程度だったのでそこまでは同時接続者も多くないだろうと思ったら……見当が甘すぎました(汗

16:00 PSO2 オープンβ開始
16:40 同時接続者約36,000人、シップ01の9割が埋まる
17:30 同時接続者約42,000人、シップ01はほぼ満員、シップ02、03が9割埋まる
18:30 同時接続者約46,000人、シップ01はほぼ満員、シップ02、03は9割、シップ04、05は5~6割
19:30 同時接続者約51,000人、シップ01~03は満員、シップ04、05は5~8割
21:00 同時接続者約58,000人、シップ01~05が約9割~満員
22:00 同時接続者約60.000人、シップ01~05が約8割~満員

03:20 同時接続者約26,000人

接続者の推移だけ見てもこんな状況ですね。α2では同時接続数23,097人、クローズドβでも同時接続数約23,500人だったわけで、いきなり倍以上のアクセスとなったようです。
6/22の18時から始まった緊急メンテナンス前の状況では、これに加えて新規キャラクター作成がシップ01~05では完全に制限され、シップ06、08、10では一時的に制限が入った模様。スクリーンショットは撮っていなかったのですが、(クローズドβ前半以来久しぶりの)ラグが発生し始めた23時台以降はシップ3でもほぼ全てのブロックが埋まっていたのでかなり盛況だったようです。シップの全ブロックが埋まるなんて事態はα2テスト以来じゃないでしょうか。
そんな感じでざっくりと初日の状況をまとめてみました。

ゲームの内容自体は、α2、クローズドβ、プレオープンβとプレイしているので序盤は正直なところ繰り返しプレイ的な感じがしてしまうのも確かです。が……何度見てもゼノとエコーの夫婦漫才やパティとティアの双子はいいものです。(←……)

PSO2 プレオープンβ2日目

2日間だけなのだから当たり前ですが、今日でプレオープンβも終わりです。
テスターからの嘆願を受けてか、結局2日目は26:00まで延長されることになりました。
2日間合計で12時間ですね。残り7時間でどこまで行けるか、それが今日の課題です。

昨日の終了時はHu 9レベルという状況。
今回Lv5から受託できるようにマグを手に入れるクライアントオーダーの制限が緩和されたのですが、まだ「フォンガルフの頭角」を集めきっていないためにマグなし、周回した数も限られたので武器も「ギガッシュ」「ワイヤードオーバー」「グレイブ」という状況。防具に関してはお察しくださいという感じでした。
クローズドβと比較すると全体的にドロップ率が下方修正された気がします。

2日目も鯖オープン直後からログイン。
まずは昨日回収できなかったマターボードのイベントを回収。そういえば防具ユニットをステルス化しておくとイベントシーンで表示されなくなりましたね。ユニットが揃わないうちはちぐはぐで残念な表示になっていたのでこの改善は嬉しいですね。

その後は周回しながらちまちまと受託できるクエストを増やしたり。他の方と一緒に潜ることもありましたがテスト参加者のプレイ時間もバラつかなかったので、クエストの進捗はほぼ同じくらい。引っかかりやすかったのは、アイテム蒐集系のクエストでしたね。森林探索ライセンスを受託できるようになるクエストとか。その辺のお手伝いをしながらあっという間に5、6時間過ぎてました。
プレオープンβ終了1時間前の時点で、火山探索ライセンスがまだもらえず。この時点で生涯PSOさんは2枚目のマターボードをクリアしようという勢いだったようです。さすがに情報系サイトをやってる人の攻略スピードは速い……(汗

プレoβ限定砂漠クエストでクエストを締めくくったら、最後は装備品以外の所持品をすべて処分して武器の強化につぎ込み、残り時間はマイルームでまったり。ここ最近の定番ですね。^^;;
それまでマイルームには足を踏み入れていなかったので残りの手持ちでルームグッズを急遽買い漁り、とりあえず見られる状況にはなりました。cβの時とあまり変わり映えしませんが……。

プレオープンβでの最終的なレベルは、Hu 14。
それ以外の装備品などは以下の通り。

  • ブレイカー+10(パワーII/スピリタI/バーンI)
  • アルバランス
  • グレイヴ+5(ボディ+1)
  • リア/ショルドットα
  • アーム/バーチェスタα(ライトレジスト?/ウインドレジストI)
  • レッグ/ライストックβ(?)

ゲーム中にオープンβが6月21日16時から、とアナウンスがありましたので、またその辺で更新すると思います。仕事の〆切に追われているのでゲームばかりやっていられないのですが……(汗

 

PSO2 プレオープンβ1日目

というわけで、クローズドβの状況があんまりだったもんで、オープンβ前にお代わりが来ましたよー。
とは言っても、あくまでオープンβ前の最終チェック的な意味合いが強いので、今回は2日間、しかも両日とも19:00~24:00までの5時間(計10時間)というかなり限定されたお試し期間なのです。

今回は5鯖ではなく3鯖にキャラを作ってみました。2chではニコニコの実況民が多いなんてことも言われてたりしましたが、自分で部屋作るか、知り合いの部屋に入るかだったのであまり意識せず。

いつものごとく、今回も最初はHuで。クローズドβのキャラメイクそのままでも良かったのですが、ハンターということでもあるのでコスチュームはネイバークォーツ(紫)をチョイス。ちなみに他の人に言っても分からないくらいの違いとして、身長を2cmほど下げてます。それ以外はボイス調整もクローズドβと同じ。

5時間という限られた時間というプレッシャーでスクリーンショットを撮ったり、色々試したりといった時間が取れずに初日は終わってしまったので、今日は画像はありません。^^;;

では今回はcβと違ったかな? と思われる場所を中心に挙げていきましょうかね。

通信環境の改善

これを第一に挙げておかないとマズイでしょう(苦笑)
cβとの一番の違いがこれだと思います。20:30の時点でα2、cβの同時接続数を超える25,000を記録してもラグなし、切断なしの快適なゲーム環境。これが当たり前と言われればそれまでですが……。その後も接続数は増え続け、最高同時接続数は約3万人(PSO2公式twitterの発言による)とのこと。cβの深夜帯に近い快適さで遊べたのは大きいと思います。

操作感などのバランス調整?

あくまで体感なのですけれど、ソードの振りが気持ち遅くなって使いづらくなった気が。cβではソードを3回振ってステップで避け切れた攻撃が、微妙に間に合わずにダメージを受けるくらいといったらいいでしょうか。cβでのソードはかなり使い勝手が良かった(レア武器を使わなくともクレイモアで賄えるくらい性能が良かった)だけにちょっと残念です。

(6/17追記:ステップの操作感の違いはスキル「ステップアタック」のレベルによるものだったようです。レベルを上げるとcβを同じ感覚で回避できました。ただし、ステップ後の硬直が入るようになりましたね)

それ以外の部分だと、敵を倒して、炭化(黒化?)したタイミングでもまだロックオンできるのでロックオンの使い勝手が再び悪くなった気が……。カメラのスクロールスピードもcβより若干遅くなったような気がしますが、これは設定で変更できるので多分問題ないでしょう(←まだ時間がなくて試せず)

ミッション・クエストの難易度変更

この辺もcβで評判が良くなかった部分ですね。これまではマターボードをある程度進めないとクライアントオーダーが受けられなかったのですが、一定レベル以上になるとクライアントオーダーが受けられるように変更されています。また、オーダーを受ける条件を満たすと(面識があるキャラの場合には)キャンプシップに戻ってきた時点で手伝ってくれという通信が入るので分かりやすくなっていましたね。それ以外のキャラでもエフェクト入りで「~~にいる○○からクライアントオーダーを受けられるようになりました」と表示されるので見落としにくくなっています。
マターボードのクリア条件も少し変わっていましたね。ミッション中にNPCと出会うのが条件の場合には発生頻度も上がっているっぽいです。

アイテムドロップの傾向も若干変わった感じ。ミッション途中でインベントリがいっぱいになることがほとんどなかったので、cβに比べると武器や防具の現物ドロップ率が下方修正された気がします。cβの時は低レベルの武器でいっぱいになることが多かったのですが……。ただし、低レベルでも入手できる武器やPAディスクのバリエーションが増えたのでレベルアップに従って武器を持ち替えていくのは楽になった気がします。
これは良くもあり(メセタの面では)悪くもありかなぁ?

他にも今回追加された砂漠ステージのことなど書きたいことはあるのですが、これは明日に回しましょうかね。

PSO2 cβまとめ(その2)

あんまり時間を置かないうちに次も書いておいた方が良さそうですね。これからちょっと忙しくなるんですが……。そんなわけで今回は武器や防具に関して。

レア武器に関して

各武器とも4・5種の通常武器に加えて、フォトン色が黄色の☆4武器が1種類ずつ、そして☆7以上のレア武器が1種類という具合です。

レア武器のドロップ率については5月中旬に発表が予定されているcβテストレポートで明らかになると思います。前回のα2テストと異なっていたのは、一部のレア武器が今回のcβではドロップしなかった点。ソードレアでは「ザンバ」「タルナーダ」、ロッドでは「クラーリタ・ヴィサス」、ライフルでは「ヤスミノコフ3000R」などが登場しませんでした。ワイヤードランスの「クシャネビュラ」はα2、cβ共通で登場した例外的な武器ですね。その代わり、新規追加されたレア武器もありました。

  • ザックス (ソード系、☆7、ヴォルドラゴンからドロップ)
  • バシレイオン (パルチザン系、☆7、カルターゴからドロップ)
  • ブラオレット (ガンスラッシュ系、☆7、ダガンからドロップ(?))
  • ローザクレイン (タリス系、☆8)

私が入手できた☆7レアは、「バシレイオン」1本と「ブラオレット」7本の2種類のみ。

☆4武器について

今回の☆4武器は以下の通り。

  • クレイモア (ソード系)
  • ワイヤードトライ (ワイヤードランス系)
  • バルディス (パルチザン系)
  • ガンシザー (ガンスラッシュ系)
  • ビーム (ライフル系)
  • ラフレイム (ランチャー系)
  • ストライカー (ロッド系)
  • オブサイド (タリス系)

☆7レア武器が手に入らない場合、☆4武器がメイン武器になっていた感じです。多くの☆4武器が1本しか出ませんでしたが、ランチャー系の「ラフレイム」以外は自力発掘しています。
マターボードで入手できる「クレイモア」「ストライカー」「ビーム」以外はドロップのみですが、なんとか入手できた「ワイヤードトライ」「バルディス」に比べると、「ガンシザー」は10本、「ストライカー」は6本、「オブサイド」は5本と偏りが見られたことも確かです。撃破した敵の種類や数にもよるんでしょうが……。
今回の様子だとLv20までの段階では☆4武器はプチレア扱いという感じなんでしょうか?

強化について

今回はメインに使用していた武器を中心に+7、一部は+10まで強化を試みました。武器強化の詳細や必要メセタなどについては、生涯PSOさんが丁寧にまとめていますのでそちらを確認するのが一番だと思います。

生涯PSO // Phantasy Star Online 2
―― 武器強化の『費用対効果』に検証のメス

運不運はあるにせよ、個人的には☆4、☆7武器共に+7くらいまでで止めておくのが精神衛生上は良い感じ。威力も3割から4割上がりますし。「キミは相当に運がないな」を何度聞いても嫌にならない人は止めませんが……(苦笑

私は「ビーム」と「ストライカー」、「アルバランチャー」を+10、「クレイモア」「ワイヤードトライ」「バシレイオン」「ブラオレット」を+7まで、「オブサイド」を+6まで強化しました。☆2武器では「グレイブ」を+7まで強化しています。途中でグラインダーやメセタが尽きたのですが、もし余裕があったならばもう少し頑張れたかも?
☆4武器は強化がやや難しかったですが、種類によって強化に成功しやすいものとしにくいものとがあった感じ。「クレイモア」や「ワイヤードトライ」は失敗を繰り返して+8→+6→+5なんて逆強化に陥ったこともありましたorz 逆にストライカーはあっさり+10に成功してしまったり。

防具に関しては、特にレアというほどのものは分かりませんでしたが(☆4ユニットまでしか発掘できませんでしたし)、強化はほぼすべて成功したように思います。ユニットの選択は色々と迷いましたが、炎耐性のあるバーティシリーズ(それぞれのユニットに2枚ずつ青緑のフォトン光が出ているもの)+10で統一。

  • リア/バーティウィアα (スタミナI、ヴォルソール)
  • アーム/バーティガルα (パワーI、マインドI)
  • レッグ/バーティレイα

特殊能力付与について

α2では触らなかったので今回システムを理解するまでに少々時間を要しましたが、特殊能力付与も色々試してみました。「ブラオレット」以外は特殊能力を付け替えています。最終的に各クラスで主武装として使っていたのは以下の武器です。

  • クレイモア+7 (パワーII)
  • ワイヤードトライ+7 (パワーI)
  • バシレイオン+7 (ロックベア・ソール)
  • ブラオレット+7 (シュートII、ボディI)
  • ビーム+10 (シュートI)
  • アルバランチャー+10 (シュートI)
  • ストライカー+10 (ラグネ・ソール)
  • ストライカー+4 (ラグネ・ソール)
  • オブサイド+6 (テクニックI)

「パワーI」などは当たり前に成功しますが、2個以上の特殊能力付与はかなり難しく感じました。2スロットあった武器の特殊能力を付け替えようとして失敗、0スロットに……ということも実際経験しましたし。スロット1個の武器がほとんどなのはそのせいです(涙)
その中では「バシレイオン」のロックベア・ソール付与成功はかなり嬉しかったですねー。「クレイモア」と「ワイヤードトライ」はソール系の特殊能力を付与しようとして何度失敗したことか…(遠い目)

また、成功率の低さに加え、かなりのメセタが必要だったことも痛かったです。cβ後半は強化・特殊能力付与をするメセタを稼ぐためにクエストを受注していたといっても過言ではありませんでした。敵を倒して得られるメセタがかなり少なめでしたから、ドロップした武器をこまめに拾って換金していくのも大変でした。

属性強化に関して

属性強化に必要なアイテム「シンセサイザー」の入手性の低さに加え、属性強化を行うためには同じ種類の武器を複数揃えなければいけないことから、今回はほとんど属性強化は行えませんでした。唯一行ったのが「ブラオレット」くらいですね。

次にまとめるのはクエスト関連か、それともマイルーム関連か……。あ、スペシャル(普通の)ウェポン関連には全く触れてませんね(汗

PSO2 cβまとめ(その1)

日付で区切って書いてきたPSO2 cβ日記ですが、最後にまとめておきます。多分α2の時と同様に長くなるのであらかじめ「その1」と振っておきます(苦笑

cβテストの日程など

PSO2 cβは4/19 16:00~4/30 23:00までの12日間にわたって行われました。今回は新規追加要素も多かったものの、α2テストを踏まえて改めて構築されたPSO2のネットワーク・サーバ環境に大きなボトルネックが存在し、緊急メンテが毎日のように行われていました。(メンテ時間は、すべてPSO公式twitterのアナウンスによるもの)

  • 4/20のメンテ 14:00~16:00
  • 4/21のメンテ 14:00~16:30(一部キャラのログイン障害発生。22:30解消)
  • 4/22のメンテ 14:00~16:30
  • 4/23のメンテ 14:00~17:00
  • 4/24のメンテ 16:00~18:30
  • 4/25のメンテ 14:00~17:30
  • 4/26のメンテ 13:00~20:00
  • 4/27のメンテ 16:00~23:45

メンテ時間の合計は30時間45分。つまりクローズドβが行われてた時間は240時間15分ということですね。ちなみに、私の累計接続時間はきちんとカウントしたら135時間40分ほど。校了明けで時間が取れたということもありますが1日10時間以上とは……つなぎ過ぎでしょう、私(滝汗

キャラクターについて

今回はオープンβとほぼ同一の仕様ということで、無料で作成できるキャラクターは1アカウント1キャラまでという制限が付いていました。α2の時はシップ1つにつき3体まで(α2ではシップ2隻だったので計6体まで)という制限だったのですけれどね。
その代わり……といっては何ですが、キャラクタークリエイト体験版が事前に配布されたために自分のキャラを作るために色々試せたと思います。cβのクライアントでそのデータを読み込めるのも良かったですね。ただ、ボイスパターンの設定を忘れてしまい、最初はものすごく慌てましたが……。

私はニューマン女性1体のみを作成。以前のエントリにもあるように素体08をベースに色々とカスタマイズしてます。cβ期間中も何度かエステルームを利用しましたが、大幅に外見を変えるというよりはスクラッチで当たったアクセサリー類の確認するためが基本でしたね。
最終日にエステに籠もってバシバシスクリーンショットを撮っていたり……。

キャラクリ時にコスチュームは「サウザンドリム(紫)」を選択していたのですが、クラスチェンジやスクラッチの景品などで装備可能なものも増え、ハンターの時は「ネイバークォーツ紫点」、フォースの時は「フィーリングローブ(黄)」、レンジャーでは「サウザンドリム(紫)」、そして部屋着代わりに「エクエスティオー紅椿」と使い分けていました。上のスクリーンショットはハンターの時なので、「ネイバークォーツ紫点」です。

クラスについて

cβではクラス変更が自由にできるということで、ハンター/フォース/レンジャーそれぞれをレベルキャップである20まで上げてみました。α2の時とはスキルツリーや各職のバランスも変更されており、以下のプレイした感覚はオープンβ以降では再調整される可能性もあります。

ハンター:

α2よりステップの使い勝手が良くなり、よりアクション性の強いプレイが可能になりました。モーション途中でステップを入力する、格ゲーでいう「キャンセル技」が使えるようになり、防御手段だけでなく攻撃にも積極的にステップが利用できた点が一番大きかったと思います。攻撃の3段目を放った後の硬直をステップでキャンセルできたのは非常にありがたかったです。
その代わり、α2ではデフォルトで利用できた「ギア」システムがスキルツリーに移り、さらに武器の系統に合せて分散して配置された点が残念でした。瞬間的な火力アップに有用な「フューリースタンス」が人気だった代わり、「パルチザンギア」や「ソードギア」の手前に配置されていた「ウォークライ」「ガードスタンス」といったスキルが死んでいたように感じました。

フォース:

α2に比べると全体的に性能が下方修正された印象を受けました。飛距離が短くなったといっても「ミラージュエスケープ」が便利なのは相変わらずなのですが、殴られれば瀕死なのがフォースなのでこれ以上短くされると本当に死んでしまいます(汗)
それよりも困ったのが、相変わらずチャージ前提で設計されているテクニックの数々。魔法職なのに、TPを20~25ほどを使用する(つまり連射すれば4、5発で弾切れになる)テクニックは何とかなりませんかね、ホントに。また、テクニックレベルが5までだったからなのかもしれませんが、「レスタ」の回復範囲が狭いのも相変わらず。チャージしている間にレスタをかけたい人がメイトを飲んでしまったり、効果範囲外に動いてしまったり。支援テクニックの「シフタ」/「デバンド」も30秒保たない効果時間というのも困りました。α2では攻撃でも中距離支援砲台として活躍できたんですが、今後どうなるかという感じです。

レンジャー:

α2ではプレイしていなかったので比較はできないのですが、弱体化されたとはいえボス戦での「ウィークバレット」の存在は大きいです。その分トラップ系のスキルが完全に死にスキルになっている点が一番の問題でしょう。またPAや装備が充実し出すレベル12、3手前くらいまでダメージが伸び悩む傾向があるので、その辺のモチベーションを保つのが大変かもしれません。特に点制圧に向くライフル系をメインで使うとキツイです。個人的にはランチャー系よりもライフル系の方が好きなのですが、通常射撃と射撃を一点集中させる「ワンポイント」を織り交ぜ、敵が接近する前に倒せるようになってくると俄然やる気が出ます(笑)
ランチャー系武器はジャンプしながら空中で撃つと硬直時間がないという裏技(?)があり、各所でぴょんぴょん飛び跳ねるレンジャーが目撃されましたが、敵の懐に入り込み、ゼロ距離でランチャーを撃つという「ゼロディスタンス」が個人的に好きなPA。緊急ミッションの市街地では、空戦・高機動型のダーカー(ブリアーダじゃない方)相手によく使ったものです。

だいぶ長くなったので、続きはまた後で。

PSO2 cβ12日目(最終日)

時間的には前日の日記と連続しているんですが、ここから書く内容のために一区切り。
チャット中に冗談でレンジャーのレベルをどこまで上げられるか、なんて話をしていたんですが、ちょっと本気を出して頑張ってみようと思い立ってしまいました(笑)

森林探索でグルグルしたり、4時から緊急ミッションが始まるというアナウンスがあればすかさず参加したりで、朝5時の段階でレベルは13。2時間前はレベル8だったんですよ?
さらに朝7時からの緊急ミッションに参加してレベルは16。さすがにこの辺で小休止したくなたのでマイルームを巡回してフォレストフラワーテロを行ったり。

その後も、14時からの緊急ミッションをこなすとレベルは19(!)に。ミッション中、PSEバースト→クロスバーストに発展した中で10人近い人数が揃った中でのレベルアップでした。その後も何度か潜って、無事レンジャーもレベル20に到達。

最後の夜はいつものメンツでおしゃべりしていると、22時から緊急ミッションが行われるというアナウンスが。最後に1度回ってから再びマイルームでまったり。棉さんからいただいたジュークボックスでBGMを変え、しんみりとしながらクローズドβ最終日は幕を閉じたのでした。

PSO2 クローズドβ終了、参加された皆さんお疲れ様でした。オープンβでまたお会いしましょう #PSO2

PSO2 cβ11日目。

泣いても笑っても明日でクローズドβも終わり。今日も昼過ぎからフォースでインなのです。
今日はまず森林探索の時にPTで一緒になったレンジャーさんのお手伝い。火山探索のためのクライアントオーダーがまだ済んでいないというので、キャタドラン殲滅20分以内Sランククリアからこなすことに。
エリア1は順調に進んだんですが、エリア2は生成されたランダムマップで迷い、ボス戦ではフォースとレンジャーという組み合わせの相性の悪さから残念ながら20分以内はクリアできず。リベンジのためにハンターにクラスチェンジして再挑戦すると……今度は10分で終わりました。中遠距離で戦うとキャタドランは地中に潜るので戦いづらいのですよね。

その後は1人をPTに加えて火山探索。私がPTリーダーをすると野良ボスがよく出るジンクスが~と言っていたとおり、1周で野良ダークラグネ→野良キャタドラン→野良キャタドラン(2匹目)→野良キャタドラン(3匹目)→ボス・ヴォルドラゴンという野良ボスづくし(苦笑

夜はマイルームをお互いに訪問してまったりとおしゃべり。棉さんがマグマクッカーを床に並べていたので、手持ち+財力をつぎ込んで床を埋め尽くしたり、さらに他の人の部屋にテロを行うべくフォレストフラワーを探しに森林探索に出かけたり(←……)。

ちなみにチャット大会が終わったのは午前3時。
この段階で、Hu Lv20/Fo Lv20/Ra Lv08という状況でした(←伏線)

PSO2 cβ10日目。

いよいよcβテストも10日目。今日も含めても残り3日となってしまいました……orz
ハンターは早々にカンスト、フォースもLv19となってしまったので倉庫整理を行ってからフォースの装備品も強化したり、マイルームの調度品を増やしたり。

そこまでやりきってしまったので……14時を過ぎてから方針変更。レンジャーも伸ばすことにしました。昨晩、チャットしている時にはレンジャーは自分の肌に合わないから~と言っていたにもかかわらず(苦笑

サクサクとレベルを上げて16時にはLv4、Lv8になって森林探索をしていた19時前。森林探索ではもはやお馴染みとなったインタラプトミッションが急に連続して発生。「ロックベア殲滅」と「ダークラグネ殲滅」が同時に発生というのは初めてだったんですが、先へ進むと目の前には、そのロックベアとダークラグネがセットで登場。

さすがに2匹まとめて面倒見られるほどのプレイヤースキルはないのでまずは遠巻きに眺めていたところ……何やら戦ってますよ! 火山探索でもダーカーと龍族が争っている光景はたまに見ましたが、ザコ敵だけでなくボスまで争うようになっているとは……。まさに怪獣大戦争(笑)

タゲを取らない程度に遠距離から攻撃をちまちま当てていましたが、先にロックベアが退場。次エリアへの通り道でしたが、奥まった場所だったこともあり通りがかる人はおらず、1人でダークラグネも殲滅。この後はハンターにクラスチェンジしてキャタドラン殲滅をこなしたり、ヴォルドラゴンにソロで戦いを挑んで返り討ちに遭ったり……(苦笑

23時過ぎのゴールデンタイムには、ここ数日一緒にPTを組んでいるSoraさん、棉さん、cubeさんが揃い、ちょうどcubeさんがレンジャーを育成中だったので急遽、パワーレベリング大会。ハンターをカンストしていた2人は素手、私はフォースで参加という組み合わせ。PSO2では今回、素手のモーションを初めて見ましたが、しっかり腰が入って力の乗ったパンチでしたね。ガードする時はスウェーするなど、細かなポイントもキッチリフォロー。ザコ敵だけでなく、森林探索のボス・ロックベア(4人PTなので3匹!)まで素手で倒したりと楽しそうでした(苦笑) 今さらながらスクリーンショットを撮っていなかったことが悔やまれます。

狩りの後はキャンプシップでまったりと雑談タイム。この辺もPSOならではの楽しみ方ですねー。

PSO2 cβ9日目。

昨日のメンテによってプレイ環境は大幅に改善されたんですが、今日も大規模メンテナンスがあるようです。悪化しないことを祈りたいですね。

クライアントオーダーや武器強化などを行いながら、これまでのレア獲得実績を確認。☆7武器はパルチザン系の「バシレイオン」が1本、ガンスラッシュ系の「ブラオレット」が3本という状況。

ソード系の☆7レア「ザックス」はヴォルドラゴンからドロップするという話なので半分諦めているんですが、火山でドロップするというワイヤードランス系の「クシャネビュラ」や、ロックベアからドロップするという話のタリス系「ローザクレイン」はできれば手に入れてみたいところです。

そんな感じで所持品の整理と強化を行った後はマイルームにも手を入れて……と考えていたのですが、ここでShip5のマイルームサーバがまさかのダウン。仕方がないので午前中はこれにてログアウト。
もちろん、テスターの義務として運営に報告のメールは送っておきましたけれどね。

そして昨日に続き始まった緊急メンテ。同時にcβ期間の延長(フェイズ2)のアナウンスや1000ACの追加配布、Ship6の開放などのアナウンスもありました。しかし、16:00~21:00まで若干長めというメンテナンスは、22:30終了予定→24:00終了予定と延長を繰り返して23:45に終了。

さっそく(昨日ボスをさんざん狩り尽くした)火山探索に潜ります(苦笑
今日はSoraさんと昨日知り合った棉さん、そしてレンジャーの方と一緒に。敵の数が今日は少ないねーなどといいながらエリア2に入ってしばらく進んだポイントで、特定ポイントから倒すたびに敵が1匹ずつ即沸きするという謎の現象に遭遇。PSEバーストでもないのに01:10分前後から約25分間、その状態が続くという異常事態に……。

あまりの異常事態に白チャで周りの人を呼んだりして、終わった時は辺り一面にドロップしたアイテムが散乱するというすごい光景になっていました。
その時点で原因はよく分からなかったものの、おそらく障壁解除の鍵集めが別PTで行われていたので、(ゲームサーバ側で)その範囲内に沸く敵の扱いに不具合があったのではないかと思います。コレについてもスクリーンショットと合せて運営に報告をしてあります。

その後、休憩した後(さすがに休憩しないと無理)は、例によって02:00から行われる緊急ミッションに参加。メンツが揃っていたので今回はダークラグネへ一直線。1時間限定(1回の制限時間25分)のミッションを6回受注してました(笑) 緊急ミッション開始から1時間以内であれば受注可能なので、ロスタイム含めても1周あたり20分切ってクリアしていた計算ですね。

さすがにその後は再び潜る気力もなく(苦笑)、朝5時までチャットをして9日目は終了したのでした。