「XBOX360」カテゴリーアーカイブ

MSの仕掛けた罠

書けるうちに書いておかないとまた止まりそうなので……^^;;
作業自体はほぼ終電で帰ってきて、それから晩飯食べた後の1時間弱を使って細々と進めてるわけですが、そろそろ本格的に進めないと19日のNew Xbox Experience (NXE)に間に合わないので、ちょっとスピードアップしながら進めていきます。
今回必要なのはラジオペンチ。

マザーボードを引っ張り出して一番最初に悩んだのが、ヒートシンクの着脱法。PCのようにCPUなどの部品実装面からツメで引っかけているわけでもなく、かといって裏返してもさらにネジ止めされているわけでもなく。
(写真取り忘れていたんで、PC Watchの分解記事でも参考までに)

ヒートシンク-固定用プレート(ネジ止め)-バックプレート、という状態なのですが、いわゆるネジっぽいものは固定用プレートにネジ止めされているピンのみ、という状態。しかもバックプレート側にはドライバー用のねじ穴なんて掘ってないので外すことは無理なわけです。

色々と探して、ようやく見つけましたよ。日本語のページじゃなかったけれど。^^;;
というわけで、ANANDTECH該当ページを探し当てたところこんなメッセージが。

Removing the heatsinks from the GPU and the CPU will require a great deal of patience as to avoid damaging the motherboard. Flip over the Xbox 360’s motherboard. You will see two X clamps grasping the ends of the screws that hold the heatsinks into place. Without removing the X clamps, you cannot remove the heatsinks. Microsoft has done a clever job in terms of securing the unit from prying eyes and removing the heatsinks from the Xbox 360 can be a trick for a lot of people.

そういうことでしたか、と得心。
さて、ここでラジオペンチの出番。ヒートシンクの方を外すのでなくて、バックプレートを外すのですね。パターンを痛めないように、ラジオペンチでバックプレートの先端部を挟み、軽く力を入れて捻ると、「バチン」という音と共に勢いよくバックプレートがピンから外れます。ただし、力むあまりにバックプレートを変形させないように。最優先事項です。

この調子で3カ所外せば、あとはラジオペンチなしでも手で外せます。GPU側も同じ要領でOK。

こんな感じになります。
CPU、GPUダイに付いてるグレーの変なのは熱伝導シールが溶けた後のもの。どうせなんでシリコングリスに塗り替えるので綺麗に清掃。当たり前のことですが、チップコンデンサを削り飛ばしたりするとそのままオシャカになるので、腕に覚えのない人は手を出さない方がいいです。
や、私のせいにされても困りますし。^^;;

ちなみに、マザーボードの下に敷いているのは、すのこタン。A4A4ですからっ!
もちろん、普通のすのこタン。も持ってますよ。2枚ほど
うん、基本です。基本。^^;;

そんなわけでチューブと部品との干渉を考えるために、ひとまず水枕を仮置きしてみたのが下の写真。

CPUの水枕の置き方がメーカーページの画像とちょっと違ってますが、そこはご愛敬。CPU側の水枕はチューブとの接合部が回転するので、取り回しの自由度は高いです。反面、すぐ上にDVDドライブがあるGPU側は取り回しにかなり制限が出てきます。

さてさて、ほどよい長さになってきたので、また後ほど。
水冷をやるには、ある程度の計画性と慎重さが必要なのです。一度水を入れてしまうとそう簡単にやり直しが効くものでもないですしね。

分解と前準備。

そんなわけで前回続きです。日付的には飛んでいないけれど、更新間隔が開いてるのは相変わらずです(汗)

一応、用意するモノリスト。

  • てきとーなプラ板(2枚)
  • T-10ドライバ
  • T-8ドライバ

そんなわけで、まずは上蓋を外せるようバキバキと分解してください。ここら辺の分解の仕方は、各所で丁寧に写真付きで公開されていたりするので問題ないかと。上のリストにある、てきとーなプラ板2枚は外側の殻の接合部にたくさん隠されているツメをまとめて押さえるモノです。バラすのはここが一番大変なわけで……。

ちなみにウチの場合は、以前から熱暴走対策として上蓋外して上から扇風機の風を直接当てて強制空冷(笑)していたので、既に分解済み。

フタの開いた箱○

具体的にはこんな感じ。この状態でふつーに動かしてました。^^;;

DVDドライブ外し箱○

上下のガワを外し、DVDドライブを外したのが、この状態。ここまでの分解はT-10ドライバがあればOK。
コアシステム(ブルドラパック)ということもあって、見事に初期型、GPUヒートシンクなしです。

ここから先の分解がまたちょこっと面倒。T-8ドライバは必ず用意しておきましょう。機械締めされているので、六角レンチで無理矢理回そうとか、マイナスドライバーでこじろうとか考えるのはあきらめるのが得策。
フロントパネル部分の別基板(T-8ネジx3)を外し、バックプレートとフレームを固定しているT-8ネジx8を外すと、ようやくマザーボードとご対面。

ここまでは情報も多いので何とかなるんですよね。^^;;
ふふーん、と思ってるとこの先で悩むわけですが……。それでは、またです。

EXTRA -HYPER GAME MUSIC EVENT 2008-

なんか日記じゃなくて月記になってしまっていて申し訳ない。
相変わらずバタバタしてるので、どーしよーもない状況になってます(涙)

というわけで行ってきました、EXTRA -HYPER GAME MUSIC EVENT 2008-。
今回のイベントはアイマスに限らず、ファミコン黄金期~アーケード世代の人間にとっては、神様たちの演奏を直接見て、聴けるというもの凄い機会だったわけですが。^^;;
「グラディウスの嫌いなシューターなんていませんっ!」とは友人の言。
セガ、コナミ、ナムコ、タイトーの往年の名作を聴けるというだけでも、(というか、アイマス以外だけでも)チケットの価値は十分あります。

最初は、トリオ・ザ・DS-10(佐野信義×光田康典×岡宮道生 from THE BLACK MAGES) featuring only KORG DS-10。
キーボードも何も無し。ステージにはニンテンドーDSが6台だけ、という状況から生み出される音楽の奥深いこと。お馴染みのフレーズが乗りながらのノンストップMEGA MIXって感じ。その上、アドリブでどんどん音載せていくし。^^;;

続いて、BETTA FLASH。
THUNDERFORCE VIから始まってPS2版ナイトウィザードのテーマソング「6th body」やレイシリーズメドレーなどなど。
最後にはサインボールを投げてくれたり。お陰様で1個いただきました。

さらに、古代祐三×日比野則彦。いや、ホントに神様です。
世界樹の迷宮から2曲、アクトレイザーで1曲。バイオリンにアコギ、ピアノ(さすがにデジタルピアノでしたが……)と、この手のイベントとは思えない編成。
3曲終わったところで古代さん退場。日比野さんはタクトをテナーサックスに持ち替えての演奏となりました。
確かここで1回目の休憩だったはず。(←この時点でかなり体力消耗)
EXTRA BLOGでは、

今回のライブは2回の15分休憩があります。また、休憩中でもお楽しみいただけるよう、新人女性アーティストの生ギター演奏などもご用意いたしました。

と書かれているのですが、この方もすごかった。アコギ1本で、休憩中で座り始めていた人たちを立たせて乗せちゃうくらいに。

第2部のトップバッターは、めがてん師匠。
最初から最後までハイテンションで飛んでました。^^;;
というか、ここで飛ばずにどーしろと(どーしよー)

そして、ナムコの次はコナミ! 古川もとあき with VOYAGERなのです。
すごかった。力強いドラムが印象に残ってます。知っている曲ばかりというのもあって、すごくノリやすかった。^^;;

そして、KPLECRAFTとquad(luvtrax)の8bitセッション。
イントロが、バブルメモリ版のグラディウスってどんだけー(笑)
プロジェクタにお馴染み「上上下下左右左右 B A START」コマンドが映し出されていくと、そのたびにコールが入ったり。
原曲のフレーズを生かしてどんどん展開していく&ぐいぐい引っ張っていく、あの展開はさすが。プロジェクタにタイトルが映し出されるより早く、イントロのフレーズで分かるのは「ふつー」ですよね? ^^;;
休憩2度目……のはずが、オトメディウスCMとかアイマスSP TGS版デモムービーが流れて休憩らしい休憩にならなかったような……。

第3部はH.(from SEGA)。スタートからスペースハリアーですよ?
ギターソロでガンガン前に出てきてくれて、盛り上がること盛り上がること。驚くべきは今回のドラム担当が12歳(!)。

そして、Hip Tanaka.ex。
ニンテンドーサウンドということだったのですが、このトランスは私には重すぎ。^^;;

そしてお待ちかねアイマスガールズ。今までひたすら手拍子だった人たちが一斉にサイリュームを手に(笑)
いや、もちろん私もすかさず用意しましたが。^^;;
今回はスタンディングでもかなりいいポジションを取れたので、もの凄く満足。場所はと言うと、下手側バミの真っ正面(舞台端から10mくらい?)なので、もうテンション上がりまくり。^^;;
あっという間の4時間(厳密には4時間30分)でした。

久々に確認したら

半年前にニコ動にアップしたMADに久々にコメントがついていました。
……しかも新作のリクエストの。

初MADとしてアップして、次作もないまま半年放置しているにもかかわらず、リクエスト希望のコメントを頂けるというのはもの凄くありがたいことです。
とはいうものの、ここ最近ニコ動にアップされるアイマスMADのクオリティの高さに驚いたり、底辺PスレでもAEがごく当たり前のことのように話されるようになったりするのを目にして、もう素材Pでもいいかなーなどと思ったりもしていたわけですが……。^^;;

オリジナルステージを捏造したり、全編切り抜きで全く違う作品に仕上げたり、エフェクトバリバリの動画を作ったりといったことは私に出来ることではありませんが、ひっそりと底辺の片隅で何かやろうと思います。

動画はダンス部分の仮組を9割方終わらせていたものの一部分。
shiny smile発売前で制服シリーズがカレッジしかなくて放置していたらこの時期(汗)
今からいじるんだったらBメロのダンスを入れ替えないとね……。

今回の美希移籍の件に関して

今週(そう、まだ今週なのだよね)のライブ直後の大騒ぎがようやく静まってきたのと、あの騒ぎの中でこのことを書いたらどーなるか分からないこともあったので、今このエントリを。

正直なところ、スレでの大騒ぎの状況を(あまりにも流れが速すぎて)読み飛ばしながら「何ウチの美希disってんの!?」という思いに囚われていたわけですが、ライブに実際に行けた人と、速報だけ聞いて騒いだ住人たちとの間に、「既得情報」という大きな差があったんだと思います。

残念なことに、(美希移籍のニュースの前の)肝心の箇所を伝えてくれたメディアは私の把握している限りでは、インプレスのGAME Watchの記事だけでした。
多分、この部分がうまく伝わらなかったために今回の騒ぎになったんだと思うのです。

美希「プロデューサーには、ずっと美希だけを見てもらいたいから、
みんなと一緒じゃ、イヤッ! 押してダメなら引いてみなってヤツなの!」

金髪美希のベストエンド(ドーム成功)を見ていれば、今回のPSP版での↑の台詞はすんなり受け入れられることでしょう。
だって、本当の美希はものすごく一途で、ものすごく寂しがり屋なのですから。

ランクCコミュの「ある日の風景6」で美希の胸の内に芽生えた想いがどうなっていくかは、実際にプレイして確かめてもらうとして、問題は誰の入れ知恵があったのか、そして美希の電撃移籍にPはどう対応していくか、でしょう。

個人的には、逆「アイドルマスターrelations」的な展開を期待したいところです。

美希「千早さん、プロデューサーさんを賭けて勝負なのっ」
千早「私の歌は勝負のための道具ではないわ。
でも貴女がそれを望むというのなら……」

とまぁ、15本ほどバッチエンコードに突っ込んだら明日の昼前まで何も出来なくなったのでダラダラと書いてみたわけですが……^^;;

結論:だってこんなに可愛い美希が悪役になるわけないじゃん(←最後の最後で台無し)