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ホントに強化緩和?

ほぼ2週間おきに何らかのアップデートをしているPSO2ですが、今回は☆10レアの取引解禁など多くの仕様変更とアップデートなどの仕様追加が行なわれました。中でもプレイヤーの間で期待されていたのが、武器やユニット強化リスクの緩和です。あと1歩で+10というところで強化失敗(-3)というケースは凹むだけに、どのくらい緩和されるかとゲーム内だけでなく、2chのスレ上でもずっと話題になっていました。

具体的には以下の内容です。

レアリティ★7以上の武器の強化リスクを調整

レアリティ★7以上の武器を強化する際の強化リスクについて、以下の調整を行います。
・レアリティ★7~9の場合、「強化リスク-3」が発生しないように変更。
・レアリティ★10の場合、「+0~+7」を強化する際は「強化リスク-3」が発生しないように変更。また、「+8~+9」を強化する際の強化リスク発生確率を緩和。

どんな感じかということで、倉庫整理を兼ねて☆8レアと☆9レアについて強化を試してみました。
今回は強化リスクが緩和されているかどうかのチェックなので、強化成功率+5%や強化リスク減少(-1)などの補助アイテムは使用せず、グラインダーのみ連打でやっています。さすがに☆10レアで補助アイテム無しは厳しいので許してください。^^;;
これはあくまでサンプルのひとつです。
私なんかよりもっと運のいい人はたくさんいると思いますし……。

まずは☆8レアから。H時代は最強だったものの、現在ではすっかりハズレレアとなってしまった「スパルダイオン」をチョイス。ドロップ時の初期値が+2だったので、+2→+3からの試行となっていますが、44回と私にとっては珍しい回数で+10達成。

 失敗(-3)失敗(-2)失敗(-1)失敗(±0)成功(+1)合計成功率
0→1----00
1→2----00
2→3--0011100.00%
3→4--0022100.00%
4→5--135955.56%
5→6--1691656.25%
6→7-35031127.27%
7→8-0201333.33%
8→9-00011100.00%
9→10000011100.00%
44

これはもしや……ということで☆9レアでも試してみることにしました。
ラムダ付きの武器が先行して実装されたために、実装された時点から産廃レアとして認識されていたツインダガー「レグザガ」を強化してみます。ドロップするエネミー、プレディカーダの攻撃はザコ敵なのにかなり痛いんですけれどねー。

 失敗(-3)失敗(-2)失敗(-1)失敗(±0)成功(+1)合計成功率
0→1----11100.00%
1→2----11100.00%
2→3--016785.71%
3→4--5471643.75%
4→5--413193652.78%
5→6-21215356454.69%
6→7-4250235244.23%
7→8-517083026.67%
8→9-1602922.22%
9→10-00011100.00%
217

はい、いつもの私です。^^;;
☆9レアとはいえ、試行回数217回とは☆10レア並みのハマり方です。今回、面白いと思ったのは+6→+7以上の試行で強化失敗(マイナス)を引く偏りが見られたこと。

参考までに、強化リスク緩和前の強化データを見てみましょうか。
同じ☆9レアのツインダガー「ラムダレグザガ」(強化期間:2012/12/13~2013/01/30)を。

 失敗(-3)失敗(-2)失敗(-1)失敗(±0)成功(+1)合計成功率
0→1----11100.00%
1→2----11100.00%
2→3--0022100.00%
3→4--13121675.00%
4→5--625225341.51%
5→6-51136399142.86%
6→7-5280286145.90%
7→8-5202103727.03%
8→9007241330.77%
9→1020131714.29%
282

んー、成功確率に目立った違いは見られませんね。
サンプル数が少なすぎるのでこれだけ見て判断するのは危険ですが、-3を引く確率を0にしてその代わり-1や-2を引く確率を調整したという感じでしょうか。強化リスクは緩和されても強化成功率は変わっていないというオチのようです。

☆9レアの強化成功率は、+0→+2までは100%成功、+2→+3は80%程度、+4→+5、+5→+6は50%前後、+6→+7は45%ほど、+8→+9は25~30%程度、+9→+10は20%程度といった感じでしょうか。☆10レアの場合より若干成功率高めではありますが、泥沼にハマった時が怖いのは変わりません。

キミは本当に運がないな。

blogの更新が滞っております……。生きてはいるんですよ?

しばらく話題にすることもなかったPSO2ですが、相変わらず続けています。
今回のお題は……そう、あのドゥドゥです。

メセタ(ゲーム内通貨)の回収を行うキャラクターとして何かと黒い噂の絶えないドゥドゥですが、最近のグラインダーばらまき施策によって少しは大人しくなるかと思ったらそんなことはなく、プレイヤーの心を今日も折り続けています。
私もつい先ほど、手持ちのほぼ全て(700個ほど)のグラインダーと強化費用を溶かされて頭に来たので勢いのままデータをまとめてみました。そんなわけで画像がないのはご愛敬。ACコスの画像はまた後日にでも……。

下は私が+10まで強化した☆10武器の強化試行回数と成功率の一覧です。
強化を行った期間を書いているのは、強化に必要なグラインダーの数の緩和などが行われているため。手持ちメセタやグラインダーの個数によって、一気に強化が行われていないものもあります。
また、公表はされていませんが、ユーザーの間では強化成功率の調整や強化失敗時のマイナスを引く確率の調整が行われているともっぱらの噂です。

☆10ダブセ ノイズブローヴァ(強化期間:2012/11/05~2012/11/30)

最初に手に入れた☆10武器。なかなか強化が成功せず、-3もよく引きました。

 失敗(-3)失敗(-2)失敗(-1)失敗(±0)成功(+1)合計成功率
0→1----11100.00%
1→2---11250.00%
2→3--0055100.00%
3→4-0210203262.50%
4→5-21423165529.09%
5→6-368153246.88%
6→7-45091850.00%
7→8315051435.71%
8→900252922.22%
9→1001001250.00%
170

☆10ソード ルインシャルム(強化期間:2012/11/13~2012/12/12)

遺跡実装からそれほど時間をおかずに手に入れた☆10ソード。ノイズで強化に苦労したので、+8→+9以上は強化リスク減少(-1)や強化リスク減少(保護)を使っています。

 失敗(-3)失敗(-2)失敗(-1)失敗(±0)成功(+1)合計成功率
0→1----11100.00%
1→2---23560.00%
2→3--133742.86%
3→4-1116966.67%
4→5-024101662.50%
5→6-35782334.78%
6→7-13061060.00%
7→8032541428.57%
8→900103475.00%
9→1002011425.00%
93

☆10ダブセ フォシルヴィクター(強化期間:2013/02/01~2013/03/11)

DF緊急で手に入る輝石交換武器。要求数値さえ満たせば全職装備可能なのもポイント高いです。+8から成功せず、しばらくそのままでした。

 失敗(-3)失敗(-2)失敗(-1)失敗(±0)成功(+1)合計成功率
0→1----11100.00%
1→2---055100.00%
2→3--2261060.00%
3→4-228132552.00%
4→5-1510193554.29%
5→6-666203852.63%
6→7-5100142948.28%
7→8137652222.73%
8→902123837.50%
9→1001111425.00%
177

☆10タリス メタリイグニス(強化期間:2013/02/18)

メタリソリドムとアドバンスクエストで入手できる土輝石で交換可能な武器。私にしては珍しく運良く強化が進んだ武器です。

 失敗(-3)失敗(-2)失敗(-1)失敗(±0)成功(+1)合計成功率
0→1----11100.00%
1→2---022100.00%
2→3--101250.00%
3→4-0014580.00%
4→5-0322728.57%
5→6-0021333.33%
6→7-00011100.00%
7→8000011100.00%
8→9000011100.00%
9→10000011100.00%
24

☆10ウォンド コムロートール(強化期間:2013/02/21~)

シュミットールと炎輝石で交換可能な武器。
強化試行回数500回を余裕で超えているのにまだ+10になりません。基本的に+8→+9以上は強化リスク減少(-1)を使うことにしているのですが、どーやっても成功しない。ちょっと目を離すとあっという間に+3まで逆戻り(時には+1まで戻る)ステキアイテムです(涙

 失敗(-3)失敗(-2)失敗(-1)失敗(±0)成功(+1)合計成功率
0→1----11100.00%
1→2---27977.78%
2→3--32253083.33%
3→4-31417427655.26%
4→5-723395312243.44%
5→6-1124456414444.44%
6→7-17350338538.82%
7→807195144531.11%
8→9427342020.00%
9→100040040.00%
536

数字だとイマイチ分かりづらいですが、これをグラフにすると試行回数と成功率の恐ろしい関係が見えてきます。カラカサやマイセンなど、これ以外にも手に入れた☆10武器はあるんですが、ドゥドゥのおかげで装備できるもの、使うもの以外の強化が進みません(涙
PSO2強化シミュレーターだと、同条件で試行回数130回程度で+10になるはずなんですけれどね……。

PSO2 NPCのお話

1件大きなお仕事が終わったので、PSO2プレイ時間の比率が大きくなっている今日この頃。もちろん次のお仕事が始まっているんで遊びほうけてもいられないのですが……。そんなわけで、最近プレイしていて思ったことなどをつらつらと。

NPCイベントの追加など

フィールド上でNPCが乱入してくる(もしくは助けを求めて来るという)イベントは以前からもありましたが、ここ最近はストーリーにまだ登場していないキャラが増えてきた気がします。その中でも持っている武器が素手から謎の武器に変わったとして一部で話題になったレギアスさん。ちょうどいい感じに撮れていたスクリーンショットがあったのでぺたり。
細身の剣や日本刀をモチーフとした武器がPSO2には不足していると思うのでヨノハテ・封も早く追加して欲しいですね。あとはツミキリとかノダチとか……(遠い目

あとはつい最近、坑道や浮遊大陸でイベントボードが開放されてよく目にするようになったのが、六芒均衡、その中でも三英雄の1人として有名なクラリスクレイス。パティやティアのイベントボードの中で名前が出てきたのでどういう人物かと思ったら……高飛車なうえに世間知らずで破壊好き(特に爆発系テクニック)、しかも迷子属性持ちという、六芒均衡の6人目ヒューイよりもさらに輪を掛けた問題児でした(汗
見た目や口調からカテゴライズするとエロゲ的にはロリBBAに分類されるキャラですね。さっそく2chでは個別スレができて賑わっているようです。

マターボードは6枚目に突入。マターアイテムがなかなか出ないので達成率が81%から進まないのですが、ストーリーモードではエコーとゼノがやはり注目でしょうか。ストーリーに直接関係なさそうなイベントのスクリーンショットを……と思ったら設定でシステムウインドウの表示をオフにしていたためにセリフが表示されていないのでした。

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