「PSO2」カテゴリーアーカイブ

PSO2 cβ5日目。

月曜日なんですが、朝からPSO2へ。
緊急ミッションが行われている時はショップフロアのディスプレイの表示が変わるんですねー。

その後はちょこちょこ進めて適当な所でログアウト。月曜日ですし、今日も14:00~17:00までメンテでしたし、ええ。

夜も回線切断に悩まされながら潜ったあと、FUNや配布されたACを使ってそれまでやっていなかったスクラッチを試してみることに。FUNスクラッチで色々とルームグッズが当たったので、マイルーム周りをちょこちょこいじり始めました。

バルコニーに家具を置いてまったりしたり。レベルが上がってくると、フィールドで狩りを続けるだけでは飽きてくるんですよね……。

PSO2 cβ4日目。

今日も14:00~16:30までメンテを挟んだわけですが、調査目的とのことで体感できるような差は感じず。

今回のcβではレベルキャップはα2テストと同じく20に設定されているのですが、18まで上がった段階でさらにその上を目指すモチベーションが低くなってしまったので、今日はフォースにクラスを変えてみることに。

プレイしているうちにキャラクリエイト時からの「サウザンドリム」姿ではどう考えてもフォースには見えないので、フォース向けのコスチューム「フィーリングローブ」を1500メセタで購入。これで少しはフォースらしく見えるでしょうか?

ちなみにステップの使い勝手が良くなってよりアクション性が増したハンターと異なり、フォースの性能は全般的に下方修正。α2ではお世話になった「ミラージュステップ」は飛距離が短くなり、テクニックのダメージも微妙に下がっているような……?

ともあれ装備やレベルが上がっていくごとにサクサク先に進めるようになるのと、サブクラスということで最初からどこでも行ける状態になっていたこともあって、Lv8で森林探索を進めていると、野良ボスのロックベア出現。まぁ、このくらいならハンターでも倒したし、周りに他の人もいるし、と思っていたら……直後にミッション変更でなんとダークラグネが出現。市街地専用のボスだとばかり思っていたのでこれには驚きました。それなりに時間はかかったものの、なんとか倒して森2エリアへ。

その森2エリアでは、ファンジに捕まって何とか時間切れまで粘ったと思ったら、その先では野良ボスのロックベアに遭遇。これも何とか撃退したと思ったら、さらに1でも遭遇した野良ボスのダークラグネが出現(汗

このスクリーンショットのポイントは、「ロックベア殲滅」ミッションが1/1になっているのに達成扱いされていない点。このダークラグネとはサークルバリアに誘導しながら中盤過ぎまでソロで戦ってました。途中からレンジャーさんが通りかからなかったらどうなっていたことか……。

そんな感じで何とか生き残ったのもつかの間、先ほど残ったままの「ロックベア殲滅ミッション」が突如ミッション変更。1回のミッションでさらにもう1匹、3匹目のダークラグネを倒すハメに。しかもコイツ、「虚の骸」なんていう二つ名付きなんです。

この後、森林探索のボスのロックベアがもう1匹いるんですけれど……。
この日は、ちまちまと育成していたマグがようやくLv50に。PAやテクニックディスクを中心に与えていたので、技量支援中心のサポートマグ「アントリア」になりました。

PSO2 cβ3日目。

連日の緊急メンテも根本的な解決にならないままcβも3日目です。
深夜2時過ぎから昼過ぎまでは(多少引っかかる部分があるとはいえ)それなりにプレイできるものの、人の多くなるゴールデンタイムは色々厳しい状態のまま。それでもプレイしてるんだから、この人は……という感じですが(苦笑

cβで新規に追加された要素に「クライアントオーダー」と「マターボード」というものがあります。ざっくりとしたことは初日に書いてますが、ゲームのチュートリアルとお遣いクエスト、ストーリーモードを兼ねたもの。ゲームの進行具合によってイベントフラグの判定が行われ、受けられるオーダーの種類も広がっていきます。ただし、今回のcβではほぼ全てのクライアントオーダーは1回のみ受注可能でした。
「マターボード」はユーザー側である程度クエストアイテムを選択可能なストーリーモード。ミッション中、フィールドのあちこちで思わせぶりな事をいっているNPCと結びつけていくのがまっとうな楽しみ方でしょう。

(少なくとも現時点で)そのキーパーソンとされているのが黒髪、黒縁メガネで白衣を着た知的な感じのお姉様、シオン。最初の遭遇では「???」となるんですが、マターボード1枚目が終わる頃に再会すると、「あー、そういうことか」と大まかな物語の構造が見えてくるようになってます。この辺は実際にプレイしてみてのお楽しみということで。
その後に出現する「ストーリークエスト」では久々にアフィンとナベリウスへ降りるわけですが、ここでトラブル発生。場所は違えど似たようなケースを経験している他の人も多いようですが、2匹出現してきた敵の1匹がなんと透明。ターゲットマークは表示されるので何とか倒してクリア(もちろん、倒した後でスクリーンショット付きで運営に不具合報告してあります)。

これでマターボード1枚目は終了したのですが……これがその日のうちにトラブルのタネになるとは……。

3日目も緊急メンテとのことだったので、午前中はこれにて終了。14:00~17:00までのメンテの予定が、16:30に終わったものの……何度やっても630エラーでゲームサーバーにログインできず。PSO2公式twitterでも以下のようなアナウンスがされていました。

PhantasyStarOnline2 ‏ @sega_pso2
【特定のキャラクターでログインできない状況について】4/21緊急メンテナンス後より、一部のお客様において、特定のキャラクターでログインできないという現象が発生しております。原因については調査中となります。メンテナンスで状況が悪化してしまい、大変申し訳ございません。 #PSO2

様々な情報を集めた結果、午前中にマターボード1枚目を終了させたことがログインエラーの原因だったようでした。原因は未だに不明ではありますが。結局、この日は22:30分までログインできず。

この日はSoraさんがクエストアイテム「ロックベアの角」を探していたので森林探索周回のお手伝いをしたり。ここまででハンターはLv18まで成長。ほぼ育てきったのとレアアイテムがなかなか出ないことでモチベーションが上がりにくくなり始めていたのでした……。

さて、明日は何をしましょうか。

PSO2 cβ2日目。

cβ初日とはいえ、さすがに徹夜して朝6時までプレイするのはやり過ぎでした(苦笑
そんなわけで、昼過ぎに布団から抜け出したら14時から16時まで緊急メンテとのこと。

……もちろん公式Twitterでメンテ終了のお知らせが流れた途端にログインしましたよ?
フィールドがまだ軽いうち、メンテ明け1時間後の17時にはLv12に。

最初は接続する人数も少なくてスイスイだったものの、今日も時間が経つにつれて通信遅延(ラグ)や不意の切断が問題となりました。PSO公式twitterでもこんなアナウンスがされていました。

PhantasyStarOnline2 ‏ @sega_pso2
【クローズドβテスト状況報告】現在ゲーム内において通信遅延や回線切断が発生しております。緊急サーバーメンテナンスにて実施しました対策の効果は残念ながら出ておりません。現在新たな原因の調査を行っております。ご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。 #PSO2

何が悲しいってボス戦直前で回線切断されたり、クエスト自体は達成したものの(クリア判定が行われる)キャンプシップに戻る前に回線切断されたりすること。キャラクターの経験値や取得アイテム(もちろん使用したアイテムも)は反映されているのですが、クリアできたはずのクエストをイチからやり直さなければいけないわけです。

回線切断とログインゲームを繰り返しながら、反応がなくなった時の1枚がコレ。

ログイン直後、テレポーターに乗ってブロック移動をしようとしているところです。ちょっと見づらいかもしれませんが、レベルや経験値のデータは正しいのですが、ゲーム内通貨のメセタ表示が最大値の999,999,999,999(!)に。
……もちろんこの時のデータがおかしかっただけで、その後正しい値に戻りました。

その後、初日は不具合で入れなかったり、クエストカウンターの一覧に表示されなかった緊急ミッションをSoraさんと。cβでアナウンスされた新しいフィールド市街地で行われるミッションで、シングルPTエリアとマルチPTエリア、ボスエリアの3つからなるというものです。25分以内に、これまた新規追加されたボス「ダークラグネ」を倒すというもの。
一通りマップを回り終えた後、お祭りだからと行ってみたら……。

……倒れてるのはα2からのお約束(苦笑)

深夜帯に入って人が減って快適にプレイできるようになったので、その後もチマチマとLv15まで。
この日はワイヤードランス系の☆4武器「ワイヤードトライ」を入手したり、森林探索でPSEバーストをお代わり連続で3回まで続けたり、そんな日でした。メイン武器はソード系「クレイモア」、ワイヤードランス系の「ワイヤードトライ」、パルチザン系の「グレイヴ」とcβの最終形にまとまり始めた感じ。

PSO2 cβ1日目。

というわけで、16時からPSO2のクローズβが始まりました。

なんとか前日までに急ぎの仕事は終えていたので、16時を待ってログイン……と思ったものの、なぜかランチャーの更新に失敗したり、パッチが落ちてこなかったりでちょっと出遅れ。ランチャーの更新に失敗していたのはウイルス対策ソフトのNOD32が過剰反応していたせいかと思います。一時的にNOD32のリアルタイム検索をoffにしてランチャー更新(もちろんその後すぐに戻します)。
パッチが落ちてこなかったのは、テスターが殺到してアップデート鯖がパニックになっていたせいだと思います。

…で、始めたわけですが、接続数が増えるにつれα2の時では起こらなかった回線切断が頻発して大変でした。クエストのクリア条件は満たしたものの、キャンプシップに戻る前に落ちること数回、それ以外の回線切断は数えきれず。NOD32には「ゲームモード」なるものがあるのですが、状況はあまり変わりませんでした…orz この原因に関しては、公式blogの方で説明がなされてます。

ファンタシースターシリーズ公式ブログ
クローズドβテスト初日『ご迷惑をおかけして申し訳ございません』

α2との違いで一番大きかったのは、ストーリーモードである「マターボード」とお遣いクエスト「クライアントオーダー」の実装でしょう。

マターボードは、一定の条件を満たした後に特定の場所に行ったり、人物に近づいたり、またマターボードに記載されているアイテムを入手すると分岐していくというもの。 それぞれの要素がフラグで管理されているわけです、分かりやすく言ってしまうと。マターボードをある程度進めないとクライアントオーダーも受けられません。

クライアントオーダーは、操作方法やプレイのチュートリアルと敵を何体か狩ってアイテムを集めてこい、というのが基本。お遣いをお願いしてくるNPCはシップ随所にいるので覚えるのが大変ですが、これはゲーム中のメニューにクライアントのリストがあるのでそれを見ればたどり着けるはず。PTプレイでぐるぐる回っていればレベルはかってに上がるのですが、クライアントオーダーの順番を後にしてしまうと何度もクリアしたはずのクエストを素材集めのために周回しなくてはならなくなります(経験者談)。

敵の行動パターンも少し変わってましたね。あと、α2の時はさくさくレベルが上がったんですが、今回は経験値テーブルが渋めです。

……といいつつ、初日のログオフ時にはHu Lv10まで上がってたんですが……(汗

PSO2 cβにも参加します。

さっそくクローズβ用のプレイヤーズサイトが公開されたPSO2ですが、α2テストで参加要件を満たしたため今回も参加予定です。当選メールはかなり最初の方に来ていたので、合計3.26GBほどあるcβクライアントもサクッと問題なくダウンロード&インストール完了。

サーバーがオープンしてないとはいってもクライアントを立ち上げたくなるのは仕方ありませんよね? ^^;;

ちなみに現在ではこの画面から先に進むことができないようになっているのですが、直後はシップ選択画面にも進むことができました。生涯PSOでも同様の記事が書かれていますが、選択できるシップの数は10。

生涯PSO
Phantasy Star Online 2 ―― βテストのサーバたる『10隻』のアークスシップ

このシップ選択画面のエフェクトが凝っていて、マウスカーソルが乗るボタンに合わせてシップの角度が変化する(それぞれが別のシップであることの表現)だけでなく、最初、ワイヤーフレームっぽい感じで表現されていた外形にSFっぽく、細かなエレメンツが凝縮していってシップが完成するという具合。
……ゲームには関係ないことですが(汗

それ以外のメニューには、クレジットなども入っていました。こちらはオブジェクトやエフェクトのない黒背景をスタッフクレジットが上にスクロールしていくというもの。BGMは入っていましたが、この辺もオープンβ以降のクライアントでは変わってくるのでしょうね。

 

PSO2キャラクリ体験版公開。

表題の通り、PSO2のキャラクタークリエイト体験版が公開されたので、公式ページからさっそくダウンロード。
いじれる部分はα2テストとほとんど変わっていないようなので、α2テストで作ったのとほぼ同じ設定・衣装のキャラを。

今回のキャラクリ体験版で追加された衣装「サウザンドリム」もいいですね。前が開いたスカート状のパーツといい、上半身の大胆な露出といい(←……)

そんなわけでこんなになりました。

あ、もちろん今回も髪型は「ゆる三つ編み」です。耳がインカムを突き破らないように調整して出来上がり。

ベンチマークの方は、ダーカーなどの敵キャラが出現する市街地ステージを走りながらボスまでたどり着くと場面転換。今度はラッピーなどがいる森の中を歩いて輸送ヘリの補給ポイントまで行くというもの。市街地ステージの方は腰下から煽るようなアングルでパンしていくので、女性キャラがネイバークオーツを着ていると「こんなに露出度高い服だっけ?」と思うはず。

2chスレやtwitterでの報告を見ている限り、ベンチマークの数値はGeForceの方が伸びるみたい。ずっと昔からRADEON派の私には悲しいことですが、まずは快適にプレイできるといわれる5000をクリアでき、なおかつ高画質というセッティングを追い込んでみたいと思います。

PSO2 α2テストまとめ。

5日間、総計53時間30分にわたって行われたPSO2 α2テストが無事終了しました(1日目7時間、2日目7時間、3日目7.5時間、4日目32時間)。作成したキャラクターは2キャラ。α2テスト終了時でハンター(Lv20)、フォース(Lv16)という具合でした。発掘できた☆7レアは以下の通り。

  • (武器・大剣)ザンバ
  • (武器・ワイヤードランス)クシャネビュラ
  • (防具)リア/カルバリアウイング
  • (防具)アーム/カルバリアトール
  • (防具)レッグ/カルバリアフィン

各クラスについての印象

まずは1stキャラとして活躍してくれたハンター。基本的な操作感はこれまでのPSOシリーズ(派生タイトル含む)とほぼ一緒かな、という感じ。近接戦闘でのダメージディーラー。
大剣使用時にはガードが使えるもののジャストガードはなし。ガードをしてもダメージは抜けるのであくまでダメージの軽減にしか役に立たなかったのは残念ですが、その代わりに追加されたのが「ステップ」。PSPo2の緊急回避+αといった感じで、攻守の両面で間合いを変える時には重宝します。
敵の攻撃は避けつつ、いかに自分の攻撃を当てるかがPSOシリーズでのハンターの醍醐味だと思うので、操作に慣れたいところ。

次に2ndキャラで作ったフォース。今回はbuffがなかったので、回復役と遠距離からの支援砲台としてのポジションだった感じ。PTの性格に合わせて自分のポジションを変えていく必要があるので、PTプレイを楽しみたいという場合はオススメ。ダメージは雀の涙ほどであるものの、杖で殴ることもできるので飽きたら殴りに参加するというのもアリ?
PSOシリーズのフォースは他のMMOのような「ヒーラー様」ではないので、枯渇しがちなPPをどうやりくりしていくか、最前線を突っ走っていくハンターを見ながらサポートの方法を考えるのが楽しい。ただし、武器パレットに割り当てられるテクニックが武器1つにつき4つまでなので、使うテクニック使わないテクニックを取捨するのが今後の課題。
ハンターのステップに相当するものがフォースの「ミラージュエスケープ」。ステップよりも発動させやすかった気が……。移動距離がステップよりも長いうえに、一瞬画面から消えるのでボス戦でもかなり使えるアクションでした。

今回作らなかったレンジャー。スキルの話を聞いていると「ウィークバレット」など、中距離攻撃以外にdebuff要員も兼ねている感じ。カメラから見る目線と射線がズレていて高所からの狙撃で上手く当たらないなんて声もあったようです。フォースと同じでポジション取りが大事なクラス。離れたところから的確な攻撃ができるので、ボス戦では非常に頼りになる存在でした。

キャラの育成について

5日目の日記でも少し触れていますが、スタート直後以外はPTプレイありきのバランスで作られているのでPTプレイ推奨です。職別の完全フルPTでなければ狩りに行けないMMOとは違ってソロでもそれなりに進めますが、フィールド上での敵の出現数が違うので圧倒的に成長速度が違います。キャラクターの操作方法を覚えたら、PTに混ざってクラスに合わせた振る舞い方やポジションを覚えていく、というプレイが一番スマートでしょう。第一、PSOシリーズはコミュニケーションなしで延々と素潜りを続けるようなゲームではありませんし。

最後に。
以下はPSO2 α2テストの感想であり、β以降とは異なる仕様の可能性があります。

PSO2 α2テストのこんな所は○

  • パッドでも一通り操作可能なUI
    まだ使いにくいという意見も上がっているようですが、最低限のアクションはできるし、これはこれでアリです。もちろんキーボードを併用した方が圧倒的に使いやすいのですが。
  • シンプルだが分かりやすいクラス分け
    今後追加されるテクニックやスキルによってまた性格が変わってくるかもしれませんが、ハンター/レンジャー/フォースの3職で役割分担がきちんとできていた点。サブクラスとして他職のスキルやテクニックが使えるようになるかどうか、バランス調整をどうするか、これがβ以降のポイントでしょう。
  • α2テストといいつつ充分遊べたこと
    コレに尽きます。α2テストのステージとしては森と火山、クエスト数はフリークエスト含めて9つでしたが充分遊べました。久々に夢中になれるオンラインゲームに会えた、そしてやっぱりPSOはPSOだったという感じでした。α2テストが終わった今日は抜け殻状態でしたし(苦笑) βテスト、正式サービス開始を一日千秋の思いで待ちます。

PSO2 α2テストのこんな所は×

  • 切り替えの意味がないカメラ位置
    フィールド上で不便だったのがコレ。接近戦がメインのハンターでは視界が狭く、ボスへ攻撃を集中していると死角からザコ敵の攻撃を受けるといったことがありました。戦いながらでも視点を左右に振ることはできるのですが、視点変更は右スティックのために攻撃ボタンが押せないという……。
    また、キャラクタークリエイトを終えてしまうとせっかく苦労してカスタムした自キャラを自由に眺められない点も残念。ドレッシングルームが実装されれば解決されると思いますが。
  • 通信ラグの多さ
    これは各ゲームニュースサイトでも挙げられていますが……。それでも3日目、4日目は初日や2日目と比較すると(接続人数も少なかったものの)ラグは改善されていたように思います。2日目はマップ上に表示されるPTメンバーのシンボルがワープするのが当たり前で、ドロップアイテムを拾うのすら苦労する始末。Skypeなどで別途連絡の手段を取っていない限りサクサク動くのは厳しかったです。
    負荷がかかった際の挙動を調べるために限られたサーバリソースで行われたα2テストですから当然と言えば当然なのですけれど。
  • エマージェンシークエストの発生頻度
    ザコ敵や中ボスの撃破の緊急要請のほか、森林では不時着したヘリ防衛、火山では隔離イベントなどが通常クエストに挿入されるのですが、1つのクエストを遂行中にめったやたらにそれらのイベントが起こった印象がありました。特にディナルの操るヘリ不時着イベント。「修理の間防衛→防衛成功・ヘリは離陸→やっぱりダメだったので応急措置の間防衛→何とか離陸」というくらいなのは大人しい方です(苦笑)

とはいえ、α2テストの時点で某社が既に有料サービスを開始しているMMOより十分遊べる仕上がりになっているので、早く遊びたいものです。

PSO2 α2テスト5日目

あぁ、終わってしまいました。明日からどうしましょうか……(←既に禁断症状が出てる)。そんなわけで、α2テスト最終日なのです。

マイルーム負荷テスト:

用事があったので夕方からログイン。まずはα2テスターに呼びかけられていたマイルーム機能の負荷テストに参加なのです。参加したのは30分ほどでしたが、少しは役に立てばいいものです。

フォニュ育成:

次に昨日作ったサブキャラのレベル上げ。ハンターの時も繰り返し通ったクエストをあらためて最初から始めることに。キャラクターの基本的な挙動は同じはずなんですが、やっぱり外見が違うと気分も変わるもんですね。
ハンターの時も感じたのですが、クエストを2、3こなしてPSO2のクラスに応じた戦い方を自分のものにするまでが一番大変。Lv4~5くらいまではサクサク上がるので、そのままソロでプレイを続けているとだんだん大変になってくるのがLv9くらい。この辺からPTプレイが重要になってきますね。フォニュエールLv9ソロでも森フリークエストのボスのロックベアを倒せましたが……。

武器強化:

ちなみにこの探索中、それまでいくらやっても出なかった☆7のレアソード「ザンバ」がポロッと出ました。4日間フルに使っても出なかったのに……。なお装備時のスクリーンショットはありません。
そんなわけで最低限得たいものは入手できたので、すかさず強化。失敗して当然と思いながら、まずフォース側の主武装の「ヴィタロッド」を強化したら……あれ? 失敗せずストレートにヴィタロッド+10ができてしまいましたよ?
さすがにザンバは+7まで強化に成功したものの、その後の失敗で+5まで戻ったり+6までさらに強化したり。そんなこんなで強化に必要なグラインダーが尽きたので再び潜るのです。

α2テスト終了、その時……

レベルもそれなりに上がって、フォースソロではキツくなったのでPTに混ざって周回再開。ソロの時はPP不足を感じて引き狩りにならざるをえなかったのですが、PTでは殲滅速度を上げるために自分のPP回復速度まで考えながらPPを使い切ることが大切ですね。
途中からは直接敵の攻撃を受けずに、かつ視界を妨げられない場所ということで、岩や丘の上など高所からの移動砲台もやってました。緊急ミッションのヘリ防衛ではヘリの上に陣取って高所から遠距離狙撃。これが楽しいんだ(笑)
α2テスト終了まであと40分というところでPTメンバーが火山フリークエストを受けられるようになったのでラストクエストは火山フリー。今回はマップ探索よりもドラゴンまでの到達を最優先にひたすら走ります……がこういう時に限って緊急ミッションが連発。結局、ドラゴン前のテレポーターにたどり着いた時には終了15分前。Hu14、Hu16、Fo16の3人だけれど、15分あれば倒せるハズだと意気込んで突入。ドラゴンの足を狙ってバータで2、3度足止めしたのですが……。

それでは15分後の雄姿をご覧下さい(血涙

……まとめは明日にでも。

PSO2 α2テスト4日目

ここのところ、α2テストの日は毎日書いてるので、今日も書いておきましょう(苦笑)
 ハンターの方は既にLv20に達しているので、キャラクターとしての成長はなし。大剣のレア武器が欲しかったんですが、森を回っても火山を回っても残念ながら掘り出せず。仕方なく防具をそれぞれ+4まで強化してました。
そうそう、今日は何度か周回しているうちにランダムマップならではというか、どうしてこんな場所に……ということが何度かありました。緊急クエストで倒さなければいけない大型の敵が溶岩の中に現れたり(当然自キャラは溶岩の中に入ればダメージを受けます)、クエスト終了後のテレポーターが溶岩が周りを囲む島の上(ジャンプ1回ではたどり着けず、自キャラがダメージを受ける)に出現したり……。何なんでしょうね、これ。

どうにも思い通りにいかないので、身体のパーツ調整はほぼ同じで、服とアクセサリが違うという2Pキャラというか別クラスの同じキャラを作ってみました。ゲームプレイ時に操作してる本人からはまったく見えないんですが、キャラクタークリエイト時なら、キャラクターをくるくる回して止めたときに物理演算の効果を見ることもできます(←……